Производительность медиа движка

Введение


Оба ведущих производителя x86-микропроцессоров совершенно не так давно отметились выводом в свет новых поколений товаров AMD Richland и Intel Haswell. Мы уже имели возможность познакомиться с представителями новых семейств, и, к огорчению, это знакомство оставило после себя не самые положительные воспоминания. Совсем разумеется, рост вычислительной производительности, обеспечиваемой классическими Производительность медиа движка x86-ядрами, не стал быть главным ценностью разработчиков. Новые процессорные дизайны предлагают очень скромное ускорение работы обычных приложений, величина которого составляет только единицы процентов. Первоочередной целью новых разработок стало понижение тепловыделения и возможность выпуска микропроцессоров с наименьшими термическими пакетами, открывающие перед традиционными микроархитектурами путь в мобильные устройства новых форм-факторов, но Производительность медиа движка это – далековато не единственный вектор развития, взятый на вооружение инженерами AMD и Intel.

Большое внимание обе компании уделяют и производительности встроенных графических ядер, которые к истинному времени отвоевали на полупроводниковых кристаллах современных микропроцессоров более трети транзисторного бюджета.



Если ещё пару лет тому вспять разговор о производительности интегрированных Производительность медиа движка графических ядер не имел фактически никакого смысла, то к нынешнему деньку ситуация в корне поменялась. Встроенные в нынешние CPU графические ядра стали способны всеполноценно подменять экономные видеоплаты, в итоге чего им удалось отжать у дискретных видеоускорителей довольно вескую рыночную долю. Но основная цель прибавления в базисный микропроцессорный дизайн производительной Производительность медиа движка встроенной графики состоит никак не в соперничестве с дискретными видеоплатами. Основной спрос на кристаллы, объединяющие вычислительные и графические ядра, идёт с рынка мобильных систем и выступает отражением желания юзеров иметь в своём распоряжении довольно малогабаритные, но при всем этом полностью производительные вычислительные системы. Единый чип, сразу объединяющий внутри себя и Производительность медиа движка CPU, и GPU, и имеющий при всем этом низкое тепловыделение, это – конкретно тот базис, который актуально нужен для сотворения современных мобильных решений.

То же, что подобные микропроцессоры с встроенной графикой наводнили и рынок решений для настольных компов – это побочный эффект, появившийся из-за унификации дизайнов мобильных и десктопных товаров. Вобщем, юзеры Производительность медиа движка настольных систем от этого тоже внакладе не остаются. Хороший пример полезности сожительства вычислительных и графического ядра на едином полупроводниковом кристалле – равномерно приобретающая всё более широкую поддержку концепция гетерогенных вычислений. Перенос части обычно процессорной работы на выполнение параллельными потоковыми конвейерами графического ядра – плодотворная мысль, способная вывести на новый уровень Производительность медиа движка производительность целого ряда алгоритмов, связанных с обработкой мультимедийной инфы.



Совместно с этим набирают популярность и малогабаритные настольные системы, которые, благодаря отсутствию необходимости во наружной видеоплате, могут умещаться в корпусах малого размера либо даже находиться снутри монитора. И в довершение, не стоит забывать, что внедрение микропроцессора со интегрированной графикой – это хороший Производительность медиа движка повод сберечь. Если в сферу применений компьютера не входят современные 3D-игры, то микропроцессор с встроенным графическим ядром позволяет не тратиться на видеоплату, а навести инвестиции на улучшение иных компонент системы. Другими словами, встраиваемые в микропроцессоры графические ядра – никак не никчемная для многих юзеров настольных систем возможность Производительность медиа движка. Вот поэтому рассмотрению последних версий графических ядер AMD и Intel мы и решили предназначить отдельное исследование.

Десктопные микропроцессоры последних поколений AMD Richland и Intel Haswell предлагают более высочайший, чем ранее, уровень графического быстродействия. Компания AMD улучшила своё встраиваемое графическое ядро Devastator за счёт роста рабочей частоты. Intel же в Производительность медиа движка новейшей микроархитектуре Haswell значительно нарастила количество исполнительных устройств, предложив для десктопных микропроцессоров, все же, урезанную версию получившегося ускорителя. Настолько значительные конфигурации, разумеется, нуждаются в подробном практическом рассмотрении. В данном материале мы сравнили скорость работы интегрированной графики разных дешевых микропроцессоров для настольных систем.

Новые варианты встроенной графики для настольных систем

AMD Richland

Графическое Производительность медиа движка ядро, которое компания AMD встроила в свои микропроцессоры поколения Richland, подробного описания, если честно, не заслуживает. Невзирая на то, что интегрируемая в эти CPU графика и отнесена к серии Radeon HD 8000D, ничего принципно нового в ней нет. Современная архитектура GCN, издавна используемая в дискретных графических картах Производительность медиа движка AMD, пока стала достоянием только микропроцессоров, построенных на дизайне Ягуар. Более же производительные продукты серии Richland никаких принципных улучшений графического ядра в своё распоряжение не получили. Практически, исходя из убеждений внутренней структуры Richland являются полным аналогом собственных предшественников семейства Trinity, другими словами, соединяет воединыжды внутри себя вычислительные ядра с Производительность медиа движка микроархитектурой Piledriver и графическое ядро Devastator с архитектурой VLIW4.



Причём, если гласить о графике, то в Richland она не только лишь унаследовала старенькое строение исполнительных устройств, вначале позаимствованное из графических адаптеров серии Radeon HD 6900, да и не нарастила их количества. Другими словами, меж графическими ядрами Radeon HD 8000D, присутствующими в Richland, и Производительность медиа движка ядрами Radeon HD 7000D, наличествующими в Trinity, можно смело ставить символ равенства. Различия если только в частотах, да и их именовать важными мы не можем, потому что в наилучшем случае прирост добивается только 11 процентов. Рост же цифровых индексов, применяемых для обозначения моделей ускорителей, – менее чем рекламный Производительность медиа движка шаг. Причём, не очень добросовестный и совсем алогичный.



Всё это значит, что графическая производительность новых Socket FM2-процессоров будет не достаточно отличаться от того, что мы лицезрели ранее, когда в ходу были A10, A8 и A6 пятитысячной серии. Вобщем, 3D-производительность слабеньким местом Trinity не была, потому решение инженеров AMD повременить с Производительность медиа движка революционными рывками полностью объяснимо. Оставшееся до выхода нового семейства гибридных микропроцессоров Kaveri время не настолько велико для того, чтоб AMD смогла потерять положение фаворита в производительности встроенной графики. Тем паче что интеловские микропроцессоры с графическими ядрами Iris и Iris Pro, которые, может быть, и могли бы составить реальную Производительность медиа движка конкурентнсть графическому движку из Richland, в настольном секторе представлены в гомеопатическом масштабе, а в мобильном – стоят в разы дороже.

Меж тем, полное отсутствие строительных конфигураций в Richland – не очень не плохая новость для тех, кто рассматривает гибридные микропроцессоры AMD в качестве вероятной базы для сотворения мультимедиа-центров Производительность медиа движка и HTPC. Унаследованный из Trinity блок AMD HD Media Accelerator, предлагающий аппаратное декодирование распространённых форматов (UVD3) и аппаратное кодировки в формат H.264 (VCE), по современным меркам не очень производителен и функционален. Потому при перекодировании видео высочайшего разрешения микропроцессоры Richland будут серьёзно проигрывать предложениям соперника, располагающим очень продвинутой технологией Intel Производительность медиа движка Quick Sync, а, не считая того, они не могут предложить аппаратное декодирование набирающего популярность видеоконтента в разрешении 4K.

Intel Haswell

В отличие от AMD, Intel с выводом последнего поколения микропроцессоров уделила совершенствованию собственного графического ядра еще больше внимания. Все же, подход Intel также можно считать экстенсивным. Если не считать отдельных оптимизаций графического Производительность медиа движка сборочного потока, направленных на перенесение части нагрузки с драйвера на аппаратные блоки и на повышение производительности большинства многофункциональных блоков фиксированной функциональности, выполняющих в конвейере 3D-рендеринга предварительные операции, новое графическое ядро очень похоже на ядро из микропроцессоров предшествующего поколения с добавленной поддержкой DirectX 11.1. Но главное преимущество нового дизайна Производительность медиа движка — наличие значительно большего, чем ранее, количества универсальных исполнительных устройств. Если наибольшая версия графики Ivy Bridge располагала 16 исполнительными устройствами (включающими по 4 ALU каждое), то количество исполнительных устройств в графическом ядре Haswell может доходить до 40 штук. В дополнение к этому, графика Haswell может похвастать и кратным повышением производительности текстурных сэмплеров.



При Производительность медиа движка всем этом Intel решила провести более очевидную сегментацию и на базе одного дизайна графического движка сделала несколько вариантов графики: GT1, GT2, GT3 и GT3e. Базисная версия — это GT2 с 20 исполнительными устройствами, имеющая рекламное заглавие HD Graphics 4600. Конкретно такая версия графического ядра и оказалась реализована в подавляющем большинстве десктопных Производительность медиа движка моделей микропроцессоров, и она предлагает только на 4 исполнительных устройства больше, чем старшая графика микропроцессоров поколения Ivy Bridge. Имеющие завышенную 3D-производительность версии графики GT3 и GT3e, число исполнительных устройств в каких доведено до 40 и получившие благодаря этому уникальные имена Iris 5100 и Iris Pro 5200, в общедоступных микропроцессорах для настольных Производительность медиа движка компов применяться не будут. Сейчас понятно только об одной десктопной модели CPU с Iris Pro 5200, Core i7-4770R, но она выпускаются только в BGA-исполнении и распространяется только по OEM-каналам, другими словами предназначаются для жёсткого монтажа на материнские платы средством пайки в промышленных критериях.

Потому рассматривая микропроцессоры для настольных систем Производительность медиа движка, нам довольно сосредоточиться только на одном варианте графического ядра из микропроцессоров Haswell – HD Graphics 4600. И в этом можно узреть изменение интеловского подхода к комплектованию собственных микропроцессоров графическим ядром. Если в десктопных Ivy Bridge можно было повстречать два принципно различных варианта GPU, причём старшая версия присутствовала только Производительность медиа движка в избранных представителях модельного ряда, то сейчас произошла некоторая унификация. Единое ядро GT2 присуще хоть каким микропроцессорам в LGA 1150-исполнении. Причём, касается это не только лишь уже выпущенных и доступных в магазинах Core i5, да и серии Core i3, которая ещё только появится в сентябре.

Правда, справедливости ради следует упомянуть, что частота Производительность медиа движка HD Graphics 4600 в разных моделях микропроцессоров может незначительно отличаться.



Кроме усовершенствований во внутренней структуре 3D-части графического ядра, интеловские инженеры уделили огромное внимание и медиаподсистеме. Практически, можно гласить о том, что интеловская встроенная графика получила доброкачественную ориентацию на внедрение в составе медиацентров и HTPC. Этой цели отвечает Производительность медиа движка целый букет аппаратных функций, направленных на улучшение свойства рисунки при видеовоспроизведении: шумоподавление, деинтерлейсинг, адаптивное изменение контраста, стабилизация изображения (снятого незакреплённой камерой), преобразование частоты кадров (от 24/30 кадров за секунду к 60) и остальные.

Значительные улучшения затронули и технологию Quick Sync, направленную на резвую аппаратную конвертацию видео. В ней добавилась поддержка новых форматов и Производительность медиа движка ультра-высоких, прямо до 4К, разрешений. Также, по сопоставлению с предшествующей версией Quick Sync, возросло качество и скорость работы аппаратного кодера. Intel добавила в опции Quick Sync несколько новых качественных профилей, и сейчас при транскодировании с задействованием этой технологии итог должен быть значительно лучше, чем ранее. Правда, до Производительность медиа движка передовых программных алгоритмов преобразования Quick Sync всё ещё не дотягивает.

Как мы тестировали


Основная цель данного тестирования – сопоставление производительности встроенных графических ядер, имеющихся в современных микропроцессорах AMD и Intel. Это обусловило и состав участников тестирования. Главными героями стали модификации AMD Richland, владеющие разными версиями графического ядра, и один из Производительность медиа движка Intel Haswell, располагающий графикой HD Graphics 4600. Беря во внимание, что имеющиеся на рынке микропроцессоры этих семейств нацеливаются на слабо пересекающиеся ценовые категории, для сопоставления мы взяли более дорогие A10, A8 и A6 шеститысячной серии и более дешёвый Core i5 четырёхтысячной серии.

Не считая того, в тестирование были включены и микропроцессоры Производительность медиа движка с встроенной графикой прошедших поколений. Их роль позволит делать выводы о происходящем на этой ниве прогрессе. Не считая того, для сравнения производительности встроенных графических ядер со скоростью дискретных графических адаптеров в тестирование были вовлечены экономные ускорители NVIDIA GeForce GT 640 и AMD Radeon HD 7750.

В итоге в тестах задействовались последующие Производительность медиа движка аппаратные и программные составляющие:


Микропроцессоры:


AMD A10-6800K (Richland, 4 ядра, 4.1-4.4 ГГц, 4 Мбайта L2, Radeon HD 8670D);
AMD A8-6600K (Richland, 4 ядра, 3.9-4.2 ГГц, 4 Мбайта L2, Radeon HD 8570D);
AMD A6-6400K (Richland, 2 ядра, 3.9-4.1 ГГц, 1 Мбайт L2, Radeon HD 8470D);
AMD A10-5800K (Trinity, 4 ядра, 3.8-4.2 ГГц, 4 Мбайта L2, Radeon HD Производительность медиа движка 7660D);
AMD A8-5600K (Trinity, 4 ядра, 3.6-3.9 ГГц, 4 Мбайта L2, Radeon HD 7560D);
AMD A6-5400K (Trinity, 2 ядра, 3.6-3.8 ГГц, 1 Мбайт L2, Radeon HD 7540D);
Intel Core i5-4430 (Haswell, 4 ядра, 3.0-3.2 ГГц, 6 Мбайт L3, HD Graphics 4600);
Intel Core i3-3240 (Ivy Bridge, 2 ядра + HT, 3.4 ГГц, 3 Мбайта L3, HD Graphics 2500);
Intel Core i3-3225 (Ivy Bridge, 2 ядра Производительность медиа движка + HT, 3.3 ГГц, 3 Мбайта L3, HD Graphics 4000).


Процессорный кулер: NZXT Havik 140.
Материнские платы:


ASUS Crosshair V Formula (Socket AM3+, AMD 990FX + SB950);
ASUS F2A85-V Pro (Socket FM2, AMD A85);
ASUS P8Z77-V LX (LGA1155, Intel Z77 Express);
Gigabyte Z87X-UD3H (LGA 1150, Intel Z Производительность медиа движка87 Express).


Видеоплаты:


Gigabyte GeForce GT 640 (GV-N640D3-2GI, 2 Гбайта/128-бит DDR3, 900/1800 МГц);
Sapphire Radeon HD 7750 (11202-13, 2 Гбайта/128-бит DDR3, 800/1600 МГц).


Память: 2 x 8 GB DDR3-2133 SDRAM, 9-11-11-31 (G.Skill [TridentX] F3-2133C9D-16GTX).
Дисковая подсистема: Crucial m4 256 Гбайт (CT256M4SSD2).
Блок питания: Corsair AX760i (80 Plus Platinum, 760 Вт).
Операционная система Производительность медиа движка: Microsoft Windows 8 Enterprise x64.
Драйверы:


AMD Catalyst 13.6 Beta2 Driver;
AMD Chipset Driver 13.4;
Intel Chipset Driver 9.4.0.1017;
Intel HD Graphics Driver 15.31.9.64.3165;
Intel Management Engine Driver 9.5.0.1345;
Intel Rapid Storage Technology 12.5.0.1066;
NVIDIA GeForce 320.49 Driver.


К списку участвовавших в тестировании компонент нужно добавить, что дискретные графические ускорители NVIDIA GeForce GT 640 и AMD Radeon Производительность медиа движка HD 7750 тестировались в платформе, построенной на базе микропроцессора AMD A10-6800K.

D-производительность


Для подготовительной оценки относительного быстродействия графических ядер гетерогенных микропроцессоров Trinity и Ivy Bridge мы прибегли к синтетическому бенчмарку Futuremark 3DMark. Из состава пакета мы использовали два подтеста: Cloud Gate, созданный для определения DirectX 10-производительности типовых домашних компов Производительность медиа движка, и поболее ресурсоёмкий Fire Strike, нацеленный на DirectX 11-игровые системы.



Результаты, выданные тестом Cloud Gate, очень любопытны. Хотя микропроцессор Core i3-3240 с встроенным графическим ядром HD Graphics 2500 не сумел пройти этот тест, два других варианта интеловской графики показали чрезвычайно выдающиеся результаты. Ядро Intel HD Graphics 4000 показало производительность выше, чем Производительность медиа движка графика AMD с 192 шейдерными конвейерами, а новенькая версия встроенного акселератора HD Graphics 4600 и совсем, смогла затмить результаты всех конкурирующих CPU, включая и семейство AMD A10. Все же, делать выводы о потрясающей производительности HD Graphics 4600 пока заблаговременно. Дело в том, что тест Cloud Gate очень чувствителен не только лишь Производительность медиа движка к графической, да и к вычислительной производительности микропроцессоров, потому Core i5-4430 мог оказаться на первом месте и благодаря четырём высокоэффективным x86-ядрам. Доказательством этому могут служить результаты другого теста из такого же пакета – Fire Strike.



Тут оценка новейшей интеловской графики уже не настолько оптимистична. Да, графическое ядро HD Graphics 4600 резвее старшей встроенной Производительность медиа движка графики из микропроцессоров поколения Ivy Bridge практически в полтора раза, но этого всё равно недостаточно, чтоб в тесте Fire Strike Haswell сумел достать до флагманов семейства Richland. Невзирая на то, что прирост графической производительности при смене поколений гибридных микропроцессоров AMD составляет всего 5-8 процентов, итог HD Graphics 4600 уступает Производительность медиа движка показателям Radeon HD 8570D и Radeon HD 7560D из микропроцессоров линейки AMD A8.

Вобщем, 3DMark – это чисто синтетический тест, и делать какие-то общие выводы, делая упор только на его характеристики, было бы не совершенно верным. Поэтому давайте поглядим, как проявляют себя интегрированные графические ядра в реальных играх. Испытания в Производительность медиа движка их запускались в 2-ух режимах: при настоящем FullHD-разрешении 1920x1080 с низкими либо средними опциями свойства и при разрешении 1366x768 с выбором среднего либо высочайшего свойства. Полноэкранное сглаживание, естественно, не применялось.



Battlefield 3 – один из самых фаворитных многопользовательских шутеров. На сегодня эта игра – далековато уже не новинка, но, все же, мы Производительность медиа движка продолжаем использовать её при тестах флагманских графических адаптеров, потому что создаваемая ей нагрузка совершенно не легковесна. Потому совсем логично, что на интегрированной графике при использовании FullHD-разрешения получить заманчивый уровень fps не представляется вероятным даже с самыми слабенькими опциями свойства. Максимум, на который можно рассчитывать – это чуток Производительность медиа движка более 24 кадров за секунду в среднем с провалами до 20 fps. Причём такую производительность обеспечивают только старшие микропроцессоры AMD A10, встроенная графика иных CPU вообщем сколь-нибудь приемлемую скорость в FullHD-разрешении не выдаёт. Так, производительность графики микропроцессоров AMD A8 ниже, чем у A10, приблизительно на 15 процентов, а A6 отстают от Производительность медиа движка флагманских Richland на 33 процента. Интеловское же графическое ядро HD Graphics 4600 позволяет получить средний меж Radeon HD 8570D и Radeon HD 8470D итог – оно медлительнее Radeon HD 8670D из старшего представителя линейки A10 приблизительно на 25 процентов.



Игра Bioshock Infinite увлекательна тем, что в её базе лежит обширно распространённый игровой движок Производительность медиа движка Unreal Engine 3. Который, судя по приобретенным результатам, ведет взаимодействие с встроенным графическим ядром интеловских микропроцессоров далековато не самым наилучшим образом. Bioshock Infinite оказалась одной из немногих игр, где HD Graphics 4600 работает медлительнее младшей версии конкурирующего интегрированного видеоускорителя AMD Radeon HD 8470D, располагающего только 192 шейдерными конвейерами. Что все-таки Производительность медиа движка касается производительности флагманского Radeon HD 8670D из микропроцессора AMD A10-6800K, то этот интегрированный акселератор оказывается полностью способен обеспечить удовлетворительную производительность в FullHD-разрешении с низким качеством изображения. Довольно интересно, что в данном случае производительность Radeon HD 8670D находится приблизительно на этом же уровне со скоростью 90-долларового дискретного Производительность медиа движка видеоускорителя Radeon HD 7750.



Компания Crytek славится созданием игр, ставящих на колени даже самые массивные графические карты. Crysis 3 не стала исключением, а поэтому на встроенной графике этот шутер исполняется очень медлительно. Даже в разрешении 1366x768 графические ядра из микропроцессоров Haswell и Richland не обеспечивают приемлемую играбельность, что уж здесь гласить о FullHD. Попутно Производительность медиа движка заметим, что Crysis 3 – это ещё один пример игры, где графика микропроцессоров Intel выступает ужаснее видеоядер всех Socket FM2-процессоров, а встроенное графическое ядро флагманского представителя семейства Richland, AMD A10-6800K, оказывается способен конкурировать с дискретной видеоплатой Radeon HD 7750.



GRID 2 — компьютерная игра в жанре автосимулятора, разработанная компанией Производительность медиа движка Codemasters и базирующаяся на технологии EGO 3.0, применяемой также в семействах DiRT и F1. Подобные игры не отличаются очень высочайшими требованиями к графической производительности системы, потому даже на встроенной графике GRID 2 можно использовать с завышенными опциями свойства. Но, невзирая на то, что в стартовой заставке игры показывается реклама Intel HD Graphics Производительность медиа движка, лучший водительский опыт можно получить, если предпочесть встроенную графику компании AMD. Гибридные микропроцессоры семейств AMD A10 и A8 превосходят Core i5-4430 со интегрированным графическим ядром HD Graphics 4600, которое выигрывает только у Radeon HD 8470D из микропроцессора A6-6400K. В то же время мы не можем не отметить приметный прогресс в быстродействии Производительность медиа движка интеловской графики: HD Graphics 4600 опережает HD Graphics 4000 полуторагодичной давности на впечатляющие 40 процентов. Для сопоставления: компания AMD за тот же период смогла нарастить мощность собственного интегрированного графического ядра менее чем на 7 процентов.



Metro: Last Light – ещё один новый шутер от первого лица, который можно отнести к числу Производительность медиа движка более требовательных к аппаратным компонентам компьютера. Так что совсем логично, что, как и в Crysis 3, при установке FullHD-разрешения производительность встроенных ядер падает до неудовлетворительных величин. Кстати, немногим лучше выступают в данном случае и стодолларовые дискретные графические карты. Что все-таки касается относительной производительности интегрированных видеоядер микропроцессоров Haswell и Richland, то Производительность медиа движка она полностью типична. Результаты HD Graphics 4600 находятся меж показателями Radeon HD 8470D и Radeon HD 8570D. Другими словами, интеловская графика с 20 исполнительными устройствами резвее движка Devastator, построенного на 192 шейдерных конвейерах, но медлительнее, чем тот же движок, использующий 256 конвейеров.



Последний приключенческий боевик от третьего лица, вышедший в серии Tomb Производительность медиа движка Raider, предлагает очень насыщенный, близкий к реальности и обеспеченный графическими эффектами игровой мир. Все же, игра с наименьшими опциями хорошо идёт и на встроенной графике, выдавая приемлемый уровень fps на многих гибридных микропроцессорах даже в FullHD разрешении. Причём, это касается не только лишь Richland, да и Haswell, графика которых Производительность медиа движка оказывается в полтора раза резвее, чем наилучшее видеоядро носителей микроархитектуры Ivy Bridge. В итоге, мощности HD Graphics 4600 полностью хватает для того, чтоб выйти на один уровень с микропроцессорами AMD A8. Флагманский же микропроцессор компании AMD, A10-6800K, в разрешении 1920x1080 и при низких настройках свойства, не требующих насыщенной прокачки текстур Производительность медиа движка из видеопамяти, оказывается способен затмить дискретную видеоплату Radeon HD 7750.



War Thunder – быстро набирающая популярность многопользовательская 3D-игра, посвященная боевой авиации 2-ой Мировой войны и периода после войны. Проект разрабатывается и издается компанией Gaijin, отлично известной своими игровыми авиасимуляторами. Как и другие подобные онлайн-проекты, War Thunder не отличается Производительность медиа движка жёсткими требованиями к аппаратной конфигурации, все же, к зрительной составляющей игры тяжело предъявить какие-то серьёзные претензии. Нужно сказать, что подобные многопользовательские проекты могут работать на интегрированной в современные гибридные микропроцессоры графике с довольно хороший скоростью. И War Thunder исключением не является, игра может исполняться на встроенных видеоядрах в Производительность медиа движка FullHD-разрешении даже со средними опциями свойства. Микропроцессоры AMD A10 и A8 в данном случае предлагают полностью достаточный уровень fps, с определёнными обмолвками применимыми можно именовать и результаты, демонстрируемые графикой микропроцессоров AMD A6 и Haswell.

Подводя результат игровым тестам, отметим, что графические ядра новых микропроцессоров AMD Richland, как и Производительность медиа движка ожидалось, по сопоставлению с Trinity смогли обеспечить только очень малозначительное, соизмеримое с повышением их тактовых частот, повышение быстродействия в реальных игровых приложениях. Наблюдаемый прирост производительности составляет от 2 до 9 процентов, но этого с лихвой хватает для того, чтоб представители серий AMD A10 и A8 остались недостижимыми фаворитами по игровой 3D Производительность медиа движка-производительности интегрированных графических ядер посреди всех настольных гибридных микропроцессоров.

Компания Intel в новейшей микроархитектуре Haswell, вне всяких колебаний, сделала куда более приметный шаг на пути модернизации собственного графического движка, но в настольные модификации микропроцессоров его старшие версии, к огорчению, не попали. Естественно, присутствующее во всех десктопных CPU ядро Intel HD Graphics Производительность медиа движка 4600 на практике оказывается практически в полтора раза лучше HD Graphics 4000, но этого хватает только для того, чтоб Core i5 и Core i3 четырёхтысячной серии достигнули производительности Radeon HD 8470D, встраиваемого в микропроцессоры AMD A6.

AMD Dual Graphics


Всякий раз, когда дело касается тестирования интегрированной процессорной графики, компания AMD Производительность медиа движка пробует предъявить собственный уникальный козырь – технологию Dual Graphics. На 1-ый взор разработка Dual Graphics, позволяющая создание ассиметричных CrossFire-конфигураций с ролью встроенного в микропроцессор графического ядра, представляется очень увлекательной функций, дающей возможность повысить производительность с внедрением экономных и устаревших графических карт. Всё работает максимально просто: в систему устанавливается дополнительный Производительность медиа движка дискретный видеоускоритель семейства Radeon HD, в BIOS материнской платы разрешается одновременная инициализация наружной и интегрированной графики, а в драйвере активизируется Dual Graphics.



Внедрение такового симбиоза вправду приносит свои плоды. К примеру, в последующей таблице мы привели сопоставление 3D-производительности системы с микропроцессором A10-6800K с встроенной графикой, с Производительность медиа движка наружной видеоплатой Radeon HD 6670 и в случае, если процессорная графика работает с дискретной картой вместе в режиме Dual Graphics.



Практически, можно гласить о том, что c добавлением в систему с микропроцессором A10-6800K видеоплаты ценой порядка $70 графическая производительность выходит на новый уровень, давая возможность запускать современные игры в FullHD-разрешении со Производительность медиа движка средними опциями свойства. Графическая производительность при всем этом в почти всех случаях вправду увеличивается более чем в полтора раза. Но в технологии Dual Graphics кроется целый ряд противных ограничений и досадных изъянов, которые сводят на нет все достоинства такового подхода.

Начать следует с того, что прирост от Производительность медиа движка включения Dual Graphics можно получить только в этом случае, если дискретная видеоплата обладает сопоставимой со интегрированным в микропроцессор видеоядром производительностью. AMD ограничивает перечень рекомендуемых для Dual Graphics видекокарт моделями Radeon HD 6450, 6570 и 6670, которые можно смело отнести к числу устаревших. В принципе, в режиме Dual Graphics с Richland можно испытать использовать Производительность медиа движка и поболее новейшую карту Radeon HD 7750, но, как мы удостоверились во время практической проверки, графический драйвер в данном случае недостаточно отточен. В итоге, прирост количества fps в более чем половине игровых приложений отсутствует.

2-ой недочет Dual Graphics состоит в том, что эта программная разработка работает только с DirectX 10 и DirectX Производительность медиа движка 11 графическими движками. Другими словами, старенькые игры в Dual Graphics-конфигурациях прирост производительности получить не сумеют вообщем. Это касается и неких новых игр, для которых AMD не успела улучшить собственный драйвер. Примером данной ситуации служит War Thunder: в этом сетевом авиасимуляторе прироста при включении Dual Graphics не наблюдается даже невзирая на Производительность медиа движка его новизну.

Но, пожалуй, окончательный крест на этой технологии следует поставить, если пристально приглядеться к тому, что все-таки по сути выводит на экран ассиметричная Crossfire-конфигурация, собранная из наружной видеоплаты и встроенного в микропроцессор графического ядра. Дело в том, что инженеры AMD не стали акцентировать своё Производительность медиа движка внимание на рендеринге гладкого и цельного изображения, потому по сути Dual Graphics выводит на экран монитора не цельные кадры, а части кадров, отрендеренные или встроенным, или дискретным графическим ядром. Вопрос же согласования этих частей никого не тревожит, потому в довольно большенном количестве случаев на дисплее монитора можно следить разорванную картину Производительность медиа движка, состоящую из нестыкуемых частей кадров, сгенерированных в различные моменты времени. На снимках экрана ниже мы приведём несколько примеров, но следует подразумевать, что подобные изображения – это не единичные артефакты, а систематически наблюдаемая неувязка, серьёзно ухудшающая восприятие игр.



Схожий тиаринг, но в значительно наименьших масштабах, нередко можно повстречать при дилеммах синхронизации Производительность медиа движка кадров с частотой обновления монитора, но в системах с Dual Graphics он наблюдается и при включённом параметре VSync.

Таким макаром, мы не советуем связывать с Dual Graphics какие-либо серьёзные ожидания. Сейчас это – всего только экспериментальная разработка, позволяющая рекламному департаменту AMD отрисовывать прекрасные слайды с диаграммами. Но в реальной Производительность медиа движка жизни она малополезна, не всегда работоспособна и просто глючна. Причём, на исправление сложившейся ситуации в будущих ревизиях драйверов рассчитывать очевидно не приходится: Dual Graphics имеет уже полностью приличный возраст, и если AMD не озаботилась исправлением изъянов изображения до реального момента, маловероятно, что она сделает это в ближнем будущем Производительность медиа движка.

Производительность медиа движка


Как уже было сказано, в графических ядрах всех современных гибридных микропроцессоров имеются спец многофункциональные блоки, направленные на работу с видеоконтентом – его декодирования либо кодировки. В случае Intel это – Quick Sync, у AMD же такие блоки носят заглавие UVD3 и VCE. Отличия кроятся не только лишь в терминологии, расползаются и Производительность медиа движка принципы их работы. Если AMD почти во всем опирается на уже имеющиеся в графическом ядре шейдерные микропроцессоры, то подход Intel подразумевает добавление в графическое ядро специализированных выделенных блоков узенькой функциональности, направленных на аппаратную реализацию главных операций кодировки и декодирования видео. Потому совсем логично, что в том, как Производительность медиа движка Richland и Haswell управляются с медиа-нагрузкой, есть значимые отличия.

Причём появляются они даже при обыкновенном проигрывании. Почти всегда с проигрыванием HD-видео в различных форматах современные микропроцессоры управляются без каких-то заморочек. Аппаратное декодирование в таких случаях работает потрясающе, и даже если дело доходит до необходимости проигрывания 1080p-потока при Производительность медиа движка 60 fps с высочайшими показателями битрейта, никаких затруднений практически никогда не появляется. Недостатки проигрывания могут появляться только с видеоклипами, закодированными с какими-то экзотичными параметрами, и связаны они быстрее с недоработками в программных плеерах, а не с самими процессорными медиа движками.

Совместно с тем равномерно в обиход начинают Производительность медиа движка заходить и поболее высочайшие разрешения видеопотока, для декодирования которых у рассматриваемых микропроцессоров может не хватать мощностей. Эта ситуация имеет далековато не личный нрав, потому исследованию того, как отлично проигрывают 4K-видео графические ядра микропроцессоров Richland и Haswell, мы уделили отдельное внимание. Для целей тестирования мы пользовались широкоэкранным 4K-роликом Производительность медиа движка с разрешением 3840x2160p@30 fps, закодированным в формате H.264 с битрейтом порядка 100 Мбит/сек. Его проигрывание даже с задействованием всех аппаратных способностей специализированных движков может вызывать значительные задачи, наличие которых проверялось в программном плеере Media Player Classic – Home Cinema версии 1.6.8.7413 c установленным пакетом кодеков K-Lite Codec Pack 9.9.5 и Производительность медиа движка с активированным декодированием видеоконтента (в том числе, и UHD) через LAV Filters 0.58.0.

На последующем графике показана загрузка вычислительных ядер микропроцессора.



Результаты оказались очень внезапными. В то время как любые микропроцессоры Intel, включая и представителей семейства Ivy Bridge, воспроизводят 4K-контент без каких-то заморочек, предложения AMD, относящиеся к поколениям Производительность медиа движка Trinity и Richland, открывают свою полную несостоятельность. Разумеется, декодирование видео сверхвысокого разрешения силами UVD3 в данном случае нереально, потому нагрузка в Trinity и Richland перебрасывается на вычислительные ядра. Но их мощности для настоящего декодирования 4K-видео не хватает, что приводит к практически 100-процентной процессорной загрузке и к выпадению кадров Производительность медиа движка при отображении. Другими словами, Socket FM2-системы перед 4K-видео оказываются бессильны, так что необходимость их использования для современных мультимедийных систем и HTPC можно подвергнуть серьёзным сомнениям. Животрепещущие же предложения Intel, в силу более высочайшей производительности их медиа-движка, напротив, кажутся более подходящим выбором для HTPC.

Другой тип распространённой нагрузки Производительность медиа движка, связанной с обработкой видео, это – его транскодирование. Для тестирования скорости работы соответственных аппаратных технологий мы обычно используем утилиту Cyberlink MediaEspresso 6.7, поддерживающую как технологию Intel Quick Sync, таки и AMD VCE. В качестве испытательной задачки производилось перекодирование полуторагигабайтного 1080p-ролика в формате H.264 (который представлял собой 20-минутную серию Производительность медиа движка пользующегося популярностью сериала) с уменьшением разрешения для просмотра на iPhone 4S. Соответственно, мотивированной формат видео – H.264, 1280x768 c битрейтом порядка 6 Мбит/с.



Разработка Intel Quick Sync даёт в разы наилучший итог, ежели AMD VCE. Преимущество всех Haswell и Ivy Bridge над Richland и Trinity в скорости перекодирования видео – подавляющее. Интеловская реализация Производительность медиа движка перекодирования употребляет высокоэффективную комбинацию из специализированных аппаратных блоков и выполнения части задачки на исполнительных устройствах графического ядра. Решение же AMD состоит в чистом переносе вычислений на параллельные потоковые микропроцессоры, что, с учетом специфичности метода перекодирования, порождает бессчетные узенькие места.

Кстати, заметьте, новое графическое ядро Intel HD Graphics 4600 показало Производительность медиа движка более низкую скорость транскодирования, ежели ядра прошедшего поколения. Но связано это не с ухудшением технологии Quick Sync, а с вводом новых профилей соотношения скорости и свойства, в каких акцент делается на получении наилучшего результата. Перекодированное видео, выдаваемое графическим ядром микропроцессоров поколения Haswell, по дефлоту лучше, ежели у прошлых решений, но это Производительность медиа движка стоит некого падения темпа транскодирования.


proizvedeniya-arkadiya-i-borisa-strugackih-i-nravstvennost-sochinenie.html
proizvedeniya-dopolnitelno-vklyuchennie-v-nastoyashee-izdanie-sochinenij-v-i-lenina.html
proizvedeniya-krupnoj-formi.html