проходящей в рамках IX ОТКРЫТОГО КУБКА БГУЭП ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ

РЕГЛАМЕНТ по спортивной «СВОЕЙ ИГРЕ»,

1. Схема отбора игроков для роли

1.1. Турнир проводится в одной возрастной категории для игроков взрослых и студенческих команд.

1.2. Отбор игроков для роли в спортивной «Своей игре» осуществляется на основании результатов Чемпионата Иркутска по «Своей игре» и первого игрового денька турнира по спортивному ЧГК.

1.3. Игроки, вошедшие в высшую лигу чемпионата проходящей в рамках IX ОТКРЫТОГО КУБКА БГУЭП ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ Иркутска по «Своей игре», получают индивидуальные приглашения для роли в турнире.

1.4. Для игроков, вошедших в первую лигу чемпионата Иркутска по «Своей игре», в рамках фестиваля проводится отдельный турнир в зачёт первой лиги. Два фаворита этого турнира попадают в сетку турнира ОК БГУЭП с полуфинальной стадии, ещё два игрока проходящей в рамках IX ОТКРЫТОГО КУБКА БГУЭП ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ — с четвертьфинальной.

1.5. Все команды БГУЭП для роли в «Своей игре» выбирают из собственного состава 2 игроков.

1.6. Другие команды выставляют по 1 участнику.

1.7. В турнирной сетке предвидено 36 мест для игроков высшей лиги и представителей команд. Если после отбора участников согласно пп. 1.3., 1.5 и 1.6. остаются свободные места, Оргкомитет имеет право заполнить их по проходящей в рамках IX ОТКРЫТОГО КУБКА БГУЭП ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ собственному усмотрению. Если количество участников по этим пт больше 36, то п. 1.6. применяется только для наилучших команд по итогам первого игрового денька турнира по спортивному ЧГК.

2. Схема проведения турнира

2.1. Игроки высшей лиги и представители команд разбиваются на 3 группы по три четвёрки игроков в каждой средством жеребьёвки.

2.2. Для каждой четвёрки в проходящей в рамках IX ОТКРЫТОГО КУБКА БГУЭП ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ первом круге проводится один бой на 6 темах. В последующий круг выходят игроки, занявшие 1-е и 2-е места в собственных четвёрках.

2.3. Во 2-м круге в каждой группе проводится один бой для игроков, занявших 1-е место в собственных чётвёрках, и один бой — для занявших 2-е место. В каждом бое разыгрывается 6 тем. Игрок, одержавший проходящей в рамках IX ОТКРЫТОГО КУБКА БГУЭП ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ в 2-ух боях две победы автоматом проходит в в полуфинал. Игроки, которые в 2-ух боях один раз одержали победу и один раз заняли 2-е место, выходят в четвертьфинал.

2.4. В четвертьфинале участвуют 8 игроков: 6 по итогам группового шага и 2 участника по результатам турнира первой лиги. Они распределяются на две четвёрки средством проходящей в рамках IX ОТКРЫТОГО КУБКА БГУЭП ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ жеребьевки. Бои проводятся на 7 темах. В полуфинал выходят фавориты боёв и игрок, показавший наилучший итог из занявших 2-ое место.

2.5. В полуфинале участвуют 8 игроков: 3 игрока, победившие в собственных группах, 2 игрока по итогам турнира в первой лиге и 3 игрока по итогам четвертьфинала. Они распределяются на две четвёрки средством жеребьевки проходящей в рамках IX ОТКРЫТОГО КУБКА БГУЭП ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ. Бои проводятся на 8 темах. В конец выходят игроки, занявшие 1-е и 2-е места.

2.6. В конце играют 4 игрока по итогам полуфиналов. Бой проводится на 9 темах. Призёры турнира определяются по итогам финишного боя.

3. Общие правила игры

3.1. Задачка играющих — дать правильные ответы на вопросы, поставленные ведущим, ранее, чем конкуренты.

3.2. Вопросы сгруппированы по темам. В каждой проходящей в рамках IX ОТКРЫТОГО КУБКА БГУЭП ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ теме по 5 вопросов ценой 10, 20, 30, 40 и 50 очков. Вопросы задаются ведущим попорядку, без выбора тем игроками.

3.3. Право ответа на вопрос получает игрок, который первым просигнализировал нажатием кнопки о готовности дать ответ. В случае, если игрок надавил на кнопку во время чтения вопроса, чтение вопроса прекращается. В данном случае при несовпадении ответа проходящей в рамках IX ОТКРЫТОГО КУБКА БГУЭП ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ с правильным ответом на полный вопрос ответ не засчитывается, даже если он является правильным ответом на уже зачитанную часть вопроса. Игрок имеет право уточнить «форму вопроса», т. е. короткое определение требуемой в ответе реалии.

3.4. В случае неправильного ответа вопрос дочитывается для других участников игры. Сигналом к нажатию кнопки проходящей в рамках IX ОТКРЫТОГО КУБКА БГУЭП ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ после неверного ответа является слово ведущего «Минус...». Игроки могут говорить о готовности дать ответ в течение 5 секунд после окончания чтения вопроса.

3.5. Если игрок отдал верный ответ, к сумме его очков добавляется цена вопроса, при неправильном ответе цена вопроса вычитается из суммы очков игрока. До игры у каждого игрока проходящей в рамках IX ОТКРЫТОГО КУБКА БГУЭП ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ 0 очков.

3.6. Каждый игрок может дать только один ответ на каждый вопрос.

3.7. Апелляции на вопросы не предусмотрены. При поступлении спорного ответа ведущий имеет право немедля проверить корректность ответа, используя справочные материалы либо проконсультироваться с хоть каким лицом, включая играющих. Решения ведущего являются окончательными и задним числом не пересматриваются.

3.5. Все вопросы, не отраженные проходящей в рамках IX ОТКРЫТОГО КУБКА БГУЭП ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ в данном регламенте, решаются ведущим.

3.6. Фаворит каждой игры определяется по сумме набранных очков. В случае равенства набранных очков у 2-ух либо более участников более высочайшее место занимает игрок, набравший больше очков только за правильные ответы (без учета минусов за неправильные). В случае равенства и в данном случае употребляется 3-ий дополнительный проходящей в рамках IX ОТКРЫТОГО КУБКА БГУЭП ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ показатель — число правильных ответов. Если характеристики равны и в данном случае, меж игроками проводится «перестрелка» на дополнительной теме, после чего повторно проверяются перечисленные характеристики.


proishozhdenie-nazvaniya-goroda-sumi.html
proishozhdenie-pacanskih-kulturnih-kodov.html
proishozhdenie-politiki-kak-osobogo-obshestvennogo-yavleniya.html